martes, jul 22, 2008 - 6:51 AM GMT
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Normas Básicas

Hay muchas variedades de póquer, pero la mayoría se juegan con una baraja corriente de 52 cartas.

Los juegos de póquer son rondas de apuestas a un bote común y rondas de reemplazo o recepción de cartas. El número de rondas de apuesta y de mejora de cartas depende de la variedad específica del juego que esté jugando y cada ronda de apuesta finaliza cuando todos los jugadores han contribuido al bote por igual.

 

Cómo jugar

Hay dos tipos distintos de juegos de póquer: “Partidas de círculo” y “Torneos”.

Una partida de círculo es un juego de póquer limitado a una única mesa. En cualquier momento entre las manos los jugadores pueden sentarse libremente y cobrar sus ganancias. Los jugadores pueden entrar y salir cuando deseen y tomarse un descanso cuando lo necesiten. Los principiantes tienen a empezar por partidas de círculo y después ya jugar en torneos.

Elegir el juego: Estructuras de apuesta y límites de mesa

Probablemente ya tendrá una idea del estilo de póquer al que desea jugar. Actualmente ofrecemos Texas Hold’em, Omaha, Omaha Hi/Lo, 7 Card Stud, 7 Card Stud Hi/Lo y 5 Card Dras, así que cuando inicie el software y vaya al Lobby de póquer, el juego que elija probablemente dependerá de la "Estructura de apuesta". Es una indicación de cuánto puede apostar y el tipo de acción que verá en una partida de círculo o en un torneo.

Cualquier partida de círculo o torneo puede usar cualquier estructura de apuesta, aplicada a cualquier estilo de póquer. Por ejemplo, puede jugar a “Partidas de círculo Texas Hold'em de límite fijo $2/$4" durante un tiempo antes de jugar un “Torneo Omaha con límite de bote $10/$20". El software de MANSION muestra este tipo de información para cada mesa y torneo ofrecidos. Hay tres tipos de estructura de apuesta:

• Límite fijo
En póquer de límite fijo puede haber una apuesta y tres envidos como máximo en cada ronda de apuesta. El límite inferior se utiliza para iniciar la apuesta durante las dos primeras rondas y el superior para las dos rondas siguientes. El envido sólo puede ser del tamaño de la apuesta anterior o del envido anterior. El importe de compra mínima para una partida de círculo con límite fijo es 10 veces la "ciega grande" (para saber qué es esto, siga leyendo) sin límite máximo.

• Límite de bote
El póquer con límite de bote es similar al de límite fijo con una apuesta y tres envidos como máximo en cada ronda de apuestas. El envido mínimo es del tamaño de la apuesta anterior o del envido anterior. El máximo envido permitido es el tamaño del bote. El tamaño del bote se calcula como el bote más todas las apuestas sobre la mesa para esa ronda más la cantidad que el jugador tiene que igualar para la apuesta en curso.

El importe de compra mínima para una partida de círculo con límite de bote es 20 veces la "ciega grande" (para saber qué es esto, siga leyendo). El importe máximo de compra es 100 veces la ciega grande. El programa tiene una "escala deslizante" que le permite apostar entre el mínimo y el máximo.

• Sin límite
En el póquer sin límite, el método de juego es igual que con límite de bote, pero no hay número máximo de envidos para cada ronda de apuestas. El envido mínimo es del tamaño de la apuesta anterior o del envido anterior. El envido máximo permitido es todas las fichas que tenga. El importe de compra mínima en una partida de círculo sin límite es 20 veces la ciega grande. El importe de compra máxima es 100 veces la “ciega grande" (para saber lo que es esto, siga leyendo). El programa tiene una "escala deslizante" que le permite apostar entre el mínimo y el máximo.

Para que siempre haya dinero en el bote para todas las manos de póquer, los límites de mesa establecen que algunos o todos los jugadores deben hacer una apuesta obligatoria en la mesa antes de que nadie vea las cartas. Estas apuestas se llaman "Ciegas" y "Antes".

Elegir el juego: Ciegas y Antes

Para que siempre haya dinero en el bote para todas las manos de póquer, los límites de mesa establecen que algunos o todos los jugadores deben hacer una apuesta obligatoria en la mesa antes de que nadie vea las cartas. Estas apuestas se llaman "Ciegas" y "Antes".

• Ciegas

Las ciegas son apuestas obligatorias al bote para empezar a apostar y dar a los jugadores un incentivo para entrar en la mano. Esto lo verá en los juegos de estilo Hold’em, Omaha y Omaha Hi/Lo. También significa que el ganador de la mano siempre tendrá un bote que ganar. Antes de que se repartan las primeras cartas, el jugador a la izquierda del botón del crupier tiene que pasar la "ciega pequeña". El jugador a la izquierda de la ciega pequeña tiene que pasar la “ciega grande”. La ciega pequeña suele equivaler a la mitad de la apuesta mínima. La ciega grande equivale a la apuesta mínima. De esta manera, un juego de límite fijo con una ciega pequeña de $1 y una ciega grande de $2 se denominaría un juego $2/$4 y los juegos con límite de bote y sin límite con ciega pequeña de $1 y ciega grande de $2 se denominarían juegos $1/$2.

• Antes
Antes de comenzar una partida de 7 Card Stud game todos los jugadores tienen que realizar un 'ante', una pequeña apuesta obligatoria similar a las “ciegas” encontradas en Hold'em, Omaha y Omaha Hi/Lo. Su tamaño lo determinan los límites de la mesa: en una mesa $5/$10 el ante es de 50c. Y en una mesa $10/$20 el ante sería $1.

Tomar asiento

Cuando haya descargado el software e iniciado sesión, podrá encontrar todas las Partidas de círculo en el lobby de póquer principal en la pestaña Juegos. Para ver una tabla haga doble clic en el juego elegido. También puede hacer clic en el botón “entrar” que se encuentra en la esquina derecha de la ventana del lobby.

Para sentarse a una mesa, haga clic en cualquier asiento abierto. Aparecerá la página de la caja y le pedirá que compre fichas de póquer para la partida. La casilla del importe le mostrará la compra mínima para la partida.

Tenga en cuenta: dependiendo de la estructura de apuesta del juego, hay una compra mínima y una compra máxima para las partidas de círculo.

Sus opciones: ¿Apostar, pasar, envidar, ir o retirarse?

Dependiendo de la situación, podrá elegir entre al menos dos acciones cuando sea su turno. Para facilitarle la tarea, el programa de MANSION sólo le mostrará las opciones posibles en su situación.

• Apostar
Poner fichas en el bote indicando la seguridad que tiene en su mano. Cuanto más apueste más tendrán que arriesgar los otros jugadores para permanecer en la partida.

• Pasar  
Si es su turno de apuesta y no ha habido apuestas ni envidos, tiene la opción de pasar y no realizar ninguna acción. Si otro jugador ha apostado o envidado, usted no podrá pasar. Si desea seguir en la mano tiene que "ir" o realizar una apuesta mayor ("envidar”) para poder seguir.

• Envidar
Aumentar la anterior apuesta realizada, lo que significa que sus oponentes tendrán que “ir” a su apuesta, para seguir en la mano, o "retirarse".

• Ir
Igualar la anterior apuesta realizada y seguir en la mano.

• Retirarse
Si decide que sus cartas no son lo suficientemente buenas para continuar, deshágase de su mano y no participe en la mano en curso o en el bote en juego.

Siguiente paso

La mayoría de los jugadores empiezan aprendiendo el Texas Hold'em. Ahora que ha leído las normas básicas, aprenda las normas de Hold’em y no olvide consultar las páginas del Glosario y los Rangos de manos.

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