martes, jul 22, 2008 - 6:51 AM GMT
IDIOMA:

Texas Hold'em

Texas Hold’em es el más popular y emocionante de todos los juegos de póquer. Se ha convertido rápidamente en la forma de póquer más jugada y se ha hecho famoso en todo el mundo como el juego elegido por muchos jugadores profesionales de elite y aficionados.

Este juego de 7 cartas es fácil de comprender; los jugadores tienen que formar la mejor mano de 5 cartas posible eligiendo entre 2 cartas de mano (también denominadas cartas en la manga) repartidas boca abajo a cada jugador y cinco cartas comunitarias que pueda utilizar cualquiera.

Comienzo del juego

• Botón del crupier
Cada jugador recibe una carta boca arriba al comienzo de la partida; el jugador con la carta más alta tiene que hacer de crupier y para ello se recibe un botón de crupier. Este botón se coloca delante del jugador seleccionado para hacer de crupier y determina dónde empieza el reparto y qué jugadores tienen que "pasar las ciegas". El botón del crupier siempre se mueve por la mesa en el sentido de las agujas del reloj, un puesto hacia la izquierda después de cada mano.

• Ciegas
Las ciegas son apuestas obligatorias al bote para empezar a apostar y dar a los jugadores un incentivo para entrar en la mano. También significa que el ganador de la mano siempre tendrá un bote que ganar. Antes de que se repartan las primeras cartas, el jugador a la izquierda del botón del crupier tiene que pasar la "ciega pequeña". El jugador a la izquierda de la ciega pequeña tiene que pasar la “ciega grande”. La ciega pequeña suele equivaler a la mitad de la apuesta mínima. La ciega grande es igual a la apuesta mínima. Por ejemplo: $1 de ciega pequeña y $2 de ciega grande para una partida de límite $2/$4.

Repartir las cartas

Para comenzar la primera mano, cada jugador recibe 2 cartas de mano, también llamadas “cartas en la manga" repartidas boca abajo. Los jugadores sólo pueden ver sus propias cartas de mano.

Primera ronda de apuestas

Cuando todos los jugadores han recibido sus cartas de mano puede comenzar la primera ronda de apuestas. Esta comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande y avanza por la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Hay cuatro posibilidades de acción en la primera ronda de apuestas dependiendo de cómo crea que son sus cartas de mano en comparación con las de sus oponentes: 

• Retirarse
Si decide que sus cartas no son lo suficientemente buenas para continuar, deshágase de su mano y no participe en la mano en curso o en el bote en juego. 

• Ir
Igualar la anterior apuesta realizada y seguir en la mano.

El importe de compra mínima para una partida de círculo con límite de bote es 20 veces la "ciega grande" (para saber qué es esto, siga leyendo). El importe máximo de compra es 100 veces la ciega grande. El programa tiene una "escala deslizante" que le permite apostar entre el mínimo y el máximo.

• Envidar
Aumentar la anterior apuesta realizada, lo que significa que sus oponentes tendrán que igualar su apuesta para seguir en la mano o retirarse. 

• Pasar
Si es su turno de apuesta y no ha habido apuestas ni envidos, tiene la opción de pasar y no realizar ninguna acción. Si otro jugador ha apostado o envidado usted no puede pasar. Si desea seguir en la mano tiene que "ir” o realizar una apuesta mayor “envidar” para seguir jugando. En partidas de límite fijo hay un máximo de una apuesta y tres envidos en cada ronda de apuestas.

Tenga en cuenta que hay un máximo de una apuesta y tres envidos en cada ronda de apuestas. En la primera y segunda ronda de apuestas la apuesta y el envido se establecen en el límite inferior de mesa de la partida. Por ejemplo, en una partida de límite $2/$4, la apuesta es $2 y todos los envidos son incrementos de $2 en la primera y segunda rondas.

El Flop

Al final de la primera ronda de apuestas se reparte el "flop", que consiste en tres cartas repartidas boca arriba en el centro de la mesa. Son cartas comunes y todos los jugadores pueden utilizarlas para intentar formar la mejor mano posible.

Segunda ronda de apuestas

Con 5 de sus 7 cartas a la vista, puede tener una mejor imagen de cómo formar su mejor mano. En esta ronda de apuestas y las siguientes, el primer jugador en actuar es el que está directamente a la izquierda del botón del crupier. Las opciones posibles son seguir, apostar si no hay apuesta sobre la mesa, ir o envidar, como en la primera ronda. Si nadie ha contribuido al bote para la ronda, puede “pasar”, apostar una cantidad cero y pasar la acción al siguiente jugador en turno. Esto le permite seguir en la mano gratis, pero si otro jugador realiza una apuesta, tendrá que igualar la apuesta para permanecer

La carta turn

Tras la segunda ronda de apuestas se reparte la carta “turn”. Es una cuarta carta común repartida boca abajo en el centro de la mesa. Se añade a las cartas comunes compartidas por todos los jugadores para formar la mejor mano posible.

Tercera ronda de apuestas

Es igual que las dos rondas anteriores, excepto en que la apuesta se fija ahora en el límite de mesa superior. Por ejemplo, en un juego de límite $2/$4, todas las apuestas y consiguientes envidos se hacen ahora en incrementos de $4.

El río

Es la quinta carta y última carta común repartida boca arriba en el centro de la mesa y compartida por todos los jugadores para formar la mejor mano posible con las siete cartas ahora disponibles.

Cuarta ronda de apuestas

Es la última ronda de apuestas y es igual que la ronda anterior. Cuando acaba esta ronda final hay un bote final.

El ganador

El jugador con la mejor mano de cinco cartas es el ganador de la ronda y gana el bote. Si hay varios jugadores con la misma mano, el bote se reparte entre dichos jugadores.

Repartir de nuevo

Cuando el ganador ha cogido el bote, el botón del crupier se mueve un jugador a la izquierda, se pasan las ciegas y se reparte una nueva mano.

Texas Hold’em sin límite

Las instrucciones anteriores se referían a juegos Texas Hold’em de límite fijo. Los juegos sin límite utilizan el mismo formato pero el importe de apuesta/envido sólo está limitado por el número de fichas de que dispone.

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